Ini Alasan Kenapa Versi PC Monster Hunter: World Butuh CPU yang Kuat

Versi PC Monster Hunter: World

Sebentar lagi versi PC Monster Hunter: World akan dirilis, dan seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, game ini akan memberatkan PC atau lebih tepatnya CPU jika salah satu settingnya tidak dimatikan. Menanggapi hal tersebut, WBacon dari Capcom USA menjelaskannya di forum Resetera.

Pada mulanya WBacon menjelaskan bahwa Monster Hunter: World memakai MT Framework Engine yang bisa mendistribusikan CPU dan menyeimbangkan pekerjaannya di setiap core dan thread yang ada. Ia juga bisa diatur sedemikian rupa karena sudah optimal untuk CPU x86 (32-bit, red).

Setelah itu WBacon mengatakan bahwa semua level gamenya akan diload terlebih dahulu di memory CPU. Dia akan mencatat beberapa kegiatan seperti interaksi monster, health, perubahan apapun pada environment/object, mengkalkulasikan tubrukan dan simulasi fisik, dan yang lain.

“Hal ini akan membantu GPU untuk bekerja lebih ringan”, ujarnya.

Monster Hunter: World akan segera dirilis di PC pada tanggal 9 Agustus 2018.

Leave a Reply